コンテンツ
- ファイル・タイプ1Elder Scrolls Plugin File
- バイナリ
- ESPファイルとは何ですか?
- ファイルタイプ2Fallout 3プラグインファイル
- バイナリ
- .ESPファイルの関連付け2
- ファイル・タイプ3ACD / Labsデータセット
- 道の
- .ESPファイルの関連付け3
- ESPファイルについて
ファイル・タイプ1Elder Scrolls Plugin File
開発者 | Bethesda Softworks |
人気 | 4.1(27票) |
カテゴリー | ゲームファイル |
フォーマット | バイナリX バイナリこのファイルはバイナリ形式で保存されます。そのためには、その内容を読み取るための特定のプログラムが必要です。 |
ESPファイルとは何ですか?
OblivionやSkyrimなどのThe Elder Scrolls(TES)の一人称RPGが使用するプラグインファイル。 .ESMファイルと似ていますが、特に新しいグラフィック、武器、ワールドコンテンツなどのプラグイン機能を追加するために使用されます。カスタムゲームの変更を作成するために使用されます。詳しくは
カスタムゲームの修正を適用するために、ESPファイルはESM(マスター)ファイルと対話し、デフォルトの動作やデータを上書きします。 ESPファイルはプラグインに使用できますが、多くの場合、ユーザーはESMファイルのMODを作成し、ESPファイルを使用せずにカスタムゲームの変更用に配布します。
無料ダウンロードFile Viewer Plusで300以上のファイルフォーマットを開く。 ESPファイルを開けるプログラムWindows |
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ファイルタイプ2Fallout 3プラグインファイル
開発者 | Bethesda Softworks |
人気 | 3.8(16票) |
カテゴリー | ゲームファイル |
フォーマット | バイナリX バイナリこのファイルはバイナリ形式で保存されます。そのためには、その内容を読み取るための特定のプログラムが必要です。 |
.ESPファイルの関連付け2
Fallout 3およびFalloutで使用されるプラグインファイル:New Vegasの未来的な戦後のロールプレイングゲーム。ゲームコンテンツを変更するプラグインが含まれています。ゲームオブジェクト、ダイアログ、ゲームプレイ設定、AI設定、ワールドプロパティ、その他のコンテンツを含めることができます。詳しくは
ESPファイルは、既存のゲームデータを変更したり、新しいゲームデータを追加したりするために使用できます。 G.E.C.Kを使って編集することができます。 Falloutシリーズの開発者であるBethesda Softworksによって提供されています(Garden of Eden Creation Kit)。
ESPプラグインファイルは.ESMマスターファイルを補完するものであり、対応するESMファイルがないとロードされません。また、ESPゲームデータは常にESMデータの後にロードされるため、ESPファイルの設定はESMファイルの設定よりも優先されます。したがって、ESPファイルを使用して、デフォルトのゲームプロパティをカスタムプロパティで上書きすることができます。
ESPファイルを開けるプログラムWindows |
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ファイル・タイプ3ACD / Labsデータセット
開発者 | 該当なし |
人気 | 2.4(5票) |
カテゴリー | データファイル |
フォーマット | 該当なしX 道のファイル形式のカテゴリには、バイナリ、テキスト、XML、およびZipがあります。このファイルの形式は決まっていません。 |
.ESPファイルの関連付け3
Advanced Chemistry Development分析ソフトウェアによって生成されたデータが含まれています。 ESPファイルを開けるプログラム
Windows |
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ESPファイルについて
私たちの目的は、*。esp拡張子が付いたファイルが何であるか、そしてそれを開く方法を理解するのを助けることです。
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