コンテンツ
- ファイルタイプ1アトラスジェネレータファイル
- テキスト
- ATLASファイルとは何ですか?
- ファイルの種類2Texture Atlas Skin File
- テキスト
- .ATLASファイルの関連付け2
- ATLASファイルについて
ファイルタイプ1アトラスジェネレータファイル
開発者 | 該当なし |
人気 | 2.0(1票) |
カテゴリー | ゲームファイル |
フォーマット | テキストX テキストこのファイルはプレーンテキスト形式で保存されています。テキストエディタを使用してこのファイルの内容を開いて表示することができます。 |
ATLASファイルとは何ですか?
ATLASファイルは、HTML 5ゲームの開発に使用されるIDEであるPhaser Editorによって作成された設定ファイルです。これは、テクスチャアトラスを生成するために使用されます。これは、ゲーム内のオブジェクトやキャラクターのテクスチャに使用されるスプライトのコレクションでパックされた.PNG画像です。 ATLASファイルには、テクスチャアトラスの設定と、ゲームが構築されたときにPNG画像にパックされる各スプライトへのパスが含まれています。詳しくは
ATLASファイルはPhaser Editorで開いて編集できます。 ATLASファイルの編集が終了したら、テクスチャアトラスを生成できます。テクスチャアトラスには、スプライトテクスチャを含むPNG画像と、PNGファイル内の各スプライトの配置を含む.JSONファイルが含まれています。 JSONファイルは、ゲーム内の各キャラクターまたはオブジェクトに正しいテクスチャを適用するためにゲームによって参照されます。
テクスチャアトラスは通常、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトのスプライトテクスチャを1つの大きなファイルにまとめるために利用されます。この機能は別々のスプライトテクスチャファイルの数を減らします。オブジェクトや文字をテクスチャ化するために複数の画像を使用する代わりに、開発者はPhaser Editorまたは他のフレームワークを使用して、複数のスプライトがパックされた1つのPNGファイルを生成できます。ゲームを実行しているデバイスのグラフィックスハードウェアは、スプライトを複数のユニットではなく1つのユニットとして扱うことができます。これにより、バインドおよび描画呼び出しの数が減り、メモリが節約されます。
テクスチャアトラスは、Photon Storm PhaserやApple SpriteKitなどのさまざまな2Dゲームフレームワークによって作成できます。テクスチャアトラスを使用するゲームには、Iron Armada、Surge Breaker、Goodnight、Protolifeなどがあります。
Phaser EditorはATLASファイルを使用してテクスチャアトラスを生成しますが、Photon Storm PhaserやApple SpriteKitなどの他のフレームワークはATLASファイルを使用しません。代わりに、これらのフレームワークを使用する開発者は、.atlas拡張子の付いたフォルダ内にスプライトを配置し、ゲームの構築時にフレームワークがPNGテクスチャアトラスとJSONまたは.XMLファイルを生成します。
無料ダウンロードFile Viewer Plusで300以上のファイルフォーマットを開く。 ATLASファイルを開けるプログラム
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マック |
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Linux |
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ファイルの種類2Texture Atlas Skin File
開発者 | 該当なし |
人気 | 2.0(1票) |
カテゴリー | 開発者ファイル |
フォーマット | テキストX テキストこのファイルはプレーンテキスト形式で保存されています。テキストエディタを使用してこのファイルの内容を開いて表示することができます。 |
.ATLASファイルの関連付け2
ATLASファイルは、オープンソースのゲーム開発フレームワークであるlibGDXによって使用されるスキン設定ファイルです。フォント、ボタン、ラベル、画像など、ゲーム内のUI要素、つまりウィジェットの外観を設定するために使用されます。 ATLASファイルにはUI要素の画像の位置とサイズが含まれています。これらはゲームのロード時間を短縮するために.PNGファイルに圧縮されています。詳しくは
ATLASファイルは、テクスチャアトラスを構成する3つのファイルのうちの1つです。これは、ゲームのUI要素に使用される個別の画像ファイルの数を減らすために使用されます。ゲーム内のUI要素のスキンを作成するには、libGDXに次の3つのファイルが必要です。
- PNGファイル - このファイルには、UI要素の外観を構成するために使用されるすべての画像が含まれています。画像は、メモリ使用量を減らすために1つのファイルにまとめられています。
- ATLASファイル - このファイルには、PNGファイルに保存されている各画像のプロパティが含まれています。これには、パックPNGファイルの名前とサイズ、およびパックPNGファイル内の各画像の動作とxy位置が含まれます。
- JSONファイル - このファイルには、ATLASファイルで指定された画像を各UI要素にマップするための情報が含まれています。
注意: テクスチャアトラスを構成するATLAS、PNG、および.JSONファイルは、同じ名前のゲームアセットの同じフォルダに配置する必要があります。
ATLASファイルを開けるプログラムWindows |
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マック |
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Linux |
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ATLASファイルについて
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