.ATLASファイル拡張子

著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 3 5月 2024
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コンテンツ

ファイルタイプ1アトラスジェネレータファイル

開発者該当なし
人気 2.0(1票)
カテゴリーゲームファイル
フォーマットテキストX

テキスト

このファイルはプレーンテキスト形式で保存されています。テキストエディタを使用してこのファイルの内容を開いて表示することができます。


ATLASファイルとは何ですか?

ATLASファイルは、HTML 5ゲームの開発に使用されるIDEであるPhaser Editorによって作成された設定ファイルです。これは、テクスチャアトラスを生成するために使用されます。これは、ゲーム内のオブジェクトやキャラクターのテクスチャに使用されるスプライトのコレクションでパックされた.PNG画像です。 ATLASファイルには、テクスチャアトラスの設定と、ゲームが構築されたときにPNG画像にパックされる各スプライトへのパスが含まれています。詳しくは

ATLASファイルはPhaser Editorで開いて編集できます。 ATLASファイルの編集が終了したら、テクスチャアトラスを生成できます。テクスチャアトラスには、スプライトテクスチャを含むPNG画像と、PNGファイル内の各スプライトの配置を含む.JSONファイルが含まれています。 JSONファイルは、ゲーム内の各キャラクターまたはオブジェクトに正しいテクスチャを適用するためにゲームによって参照されます。

テクスチャアトラスは通常、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトのスプライトテクスチャを1つの大きなファイルにまとめるために利用されます。この機能は別々のスプライトテクスチャファイルの数を減らします。オブジェクトや文字をテクスチャ化するために複数の画像を使用する代わりに、開発者はPhaser Editorまたは他のフレームワークを使用して、複数のスプライトがパックされた1つのPNGファイルを生成できます。ゲームを実行しているデバイスのグラフィックスハードウェアは、スプライトを複数のユニットではなく1つのユニットとして扱うことができます。これにより、バインドおよび描画呼び出しの数が減り、メモリが節約されます。

テクスチャアトラスは、Photon Storm PhaserやApple SpriteKitなどのさまざまな2Dゲームフレームワークによって作成できます。テクスチャアトラスを使用するゲームには、Iron Armada、Surge Breaker、Goodnight、Protolifeなどがあります。

Phaser EditorはATLASファイルを使用してテクスチャアトラスを生成しますが、Photon Storm PhaserやApple SpriteKitなどの他のフレームワークはATLASファイルを使用しません。代わりに、これらのフレームワークを使用する開発者は、.atlas拡張子の付いたフォルダ内にスプライトを配置し、ゲームの構築時にフレームワークがPNGテクスチャアトラスとJSONまたは.XMLファイルを生成します。


無料ダウンロードFile Viewer Plusで300以上のファイルフォーマットを開く。 ATLASファイルを開けるプログラム
Windows
フェイザーエディタ
任意のテキストエディタ
マック
フェイザーエディタ
任意のテキストエディタ
Linux
フェイザーエディタ
任意のテキストエディタ
更新された1/30/2019

ファイルの種類2Texture Atlas Skin File

開発者該当なし
人気 2.0(1票)
カテゴリー開発者ファイル
フォーマットテキストX

テキスト

このファイルはプレーンテキスト形式で保存されています。テキストエディタを使用してこのファイルの内容を開いて表示することができます。

.ATLASファイルの関連付け2

ATLASファイルは、オープンソースのゲーム開発フレームワークであるlibGDXによって使用されるスキン設定ファイルです。フォント、ボタン、ラベル、画像など、ゲーム内のUI要素、つまりウィジェットの外観を設定するために使用されます。 ATLASファイルにはUI要素の画像の位置とサイズが含まれています。これらはゲームのロード時間を短縮するために.PNGファイルに圧縮されています。詳しくは

ATLASファイルは、テクスチャアトラスを構成する3つのファイルのうちの1つです。これは、ゲームのUI要素に使用される個別の画像ファイルの数を減らすために使用されます。ゲーム内のUI要素のスキンを作成するには、libGDXに次の3つのファイルが必要です。


  1. PNGファイル - このファイルには、UI要素の外観を構成するために使用されるすべての画像が含まれています。画像は、メモリ使用量を減らすために1つのファイルにまとめられています。
  2. ATLASファイル - このファイルには、PNGファイルに保存されている各画像のプロパティが含まれています。これには、パックPNGファイルの名前とサイズ、およびパックPNGファイル内の各画像の動作とxy位置が含まれます。
  3. JSONファイル - このファイルには、ATLASファイルで指定された画像を各UI要素にマップするための情報が含まれています。

注意: テクスチャアトラスを構成するATLAS、PNG、および.JSONファイルは、同じ名前のゲームアセットの同じフォルダに配置する必要があります。

ATLASファイルを開けるプログラム
Windows
libGDX
任意のテキストエディタ
マック
libGDX
任意のテキストエディタ
Linux
libGDX
任意のテキストエディタ
更新された

ATLASファイルについて

私たちの目的は、* .atlasサフィックスが付いたファイルが何であるか、そしてそれを開く方法を理解するのを助けることです。

このページに記載されているすべてのファイルの種類、ファイル形式の説明、およびソフトウェアプログラムは、FileInfoチームによって個別に調査および検証されています。私達は100%の正確さを目指して努力し、そして私達がテストしそして検証したファイルフォーマットについての情報を公表するだけです。

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